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Psicotécnicos Tropa y Marinería 2026: Guía Completa

IV
Ingmar van Maurik
Founder & CEO, MakingMoves.ai
16 min readJuly 8, 2026
Psicotécnicos Tropa y Marinería 2026: Guía Completa

El psicotécnico de Tropa y Marinería es una prueba de aptitudes informatizada e individual que mide siete factores: verbal, numérico, espacial, mecánico, perceptivo, memoria y razonamiento abstracto. Son 15 preguntas por factor, 105 preguntas en total, y no hay penalización por respuesta incorrecta. Es, con diferencia, la parte más pesada del proceso selectivo: supone el 70 % de la nota final. La convocatoria, las bases y el manual de referencia se publican en reclutamiento.defensa.gob.es. Esta guía explica qué mide cada uno de los siete factores, con ejemplos resueltos, y cómo entrenarlos en un plan realista.

Respuesta rápida

Prueba informatizada e individual. 7 factores × 15 preguntas = 105 preguntas: verbal, numérico, espacial, mecánico, perceptivo, memoria y razonamiento abstracto. Sin penalización por error, así que no se deja ninguna pregunta en blanco. Pesa el 70 % de la nota final, más que ninguna otra parte del proceso. Fuente oficial: reclutamiento.defensa.gob.es. Se entrena: el margen está en velocidad, familiaridad con el formato y no perder puntos en los factores que casi nadie prepara (mecánico, perceptivo y memoria).

Qué es el psicotécnico de Tropa y Marinería

El acceso a Tropa y Marinería es la puerta de entrada más numerosa a las Fuerzas Armadas españolas, y su proceso selectivo se apoya en tres bloques: la prueba de aptitud psicofísica (pruebas físicas y reconocimiento médico), la entrevista personal y el bloque psicotécnico. Ese bloque psicotécnico no es un examen de temario: no te preguntan por la Constitución ni por historia militar. Te presentan una batería de aptitudes que mide cómo razonas, cuánto retienes y con qué velocidad procesas información bajo un límite de tiempo.

Dos características lo diferencian de otros psicotécnicos de oposición. La primera es que está informatizado: lo haces delante de una pantalla, con instrucciones y ejemplos previos a cada bloque, y el sistema controla el tiempo por ti. Eso significa que no puedes volver atrás libremente ni distribuir el tiempo entre bloques a tu antojo, como sí harías en un examen de papel con 80 preguntas seguidas. La segunda es que la aplicación es individual: cada aspirante hace la prueba en su puesto, con su propio ritmo de pantallas.

La consecuencia práctica de ambas cosas es que entrenar en papel, con lápiz y tachones, te prepara peor de lo que crees. Necesitas practicar en pantalla, sin apoyarte en subrayar el enunciado ni en marcar figuras con el bolígrafo, porque en el examen real esas muletas no existen. Es un detalle que parece menor y que se cobra muchos puntos en los factores espacial y perceptivo.

El 70 % de la nota: por qué esta prueba lo decide todo

El dato más importante de esta guía es este: el psicotécnico aporta el 70 % de la calificación final. No es una prueba de filtro que se supera y se olvida; es la prueba que ordena la lista. Todo lo demás (titulación, méritos, entrevista) se reparte el 30 % restante. Dicho de otro modo: puedes tener un expediente excelente y quedarte fuera por un psicotécnico mediocre, y no puedes compensar un mal psicotécnico con nada.

La consecuencia práctica

Si tienes tiempo limitado para prepararte, dedícalo aquí. En cualquier otro proceso selectivo, repartir el esfuerzo entre temario, físicas y psicotécnico tiene sentido. En Tropa y Marinería, el reparto racional del tiempo de estudio sigue el peso de la nota: la mayor parte de tus horas debería ir al bloque de aptitudes, porque es donde cada punto ganado vale más.

Ese peso también cambia la mentalidad con la que se afronta la prueba. No basta con "aprobar" el psicotécnico: cada acierto adicional te sube en la lista de admitidos, y en un proceso con plazas limitadas, la diferencia entre entrar y quedarse en reserva se juega en un puñado de respuestas. Por eso la estrategia correcta no es sobrevivir a los 105 ítems, sino maximizar aciertos en los siete factores, incluidos los tres que casi nadie entrena.

Estructura: 7 factores, 15 preguntas cada uno, 105 en total

La batería está compuesta por siete factores de 15 preguntas cada uno. Cada factor se presenta como un bloque cerrado, con sus propias instrucciones y su propio tiempo. Esta es la estructura y lo que mide cada bloque.

PublisherQuestionsTimeDifficultyNotes
Verbal15 preguntasMediaVocabulario, sinónimos y antónimos, analogías verbales y comprensión de textos breves. Mide la precisión con el lenguaje, no la erudición.
Numérico15 preguntasMedia-altaAritmética aplicada, porcentajes, proporciones, regla de tres y problemas de una o dos operaciones. Sin calculadora.
Espacial15 preguntasAltaRotación mental de figuras, desarrollos de cubos, encaje de piezas y visión de conjuntos en tres dimensiones.
Mecánico15 preguntasAlta para quien no viene de perfil técnicoPoleas, palancas, engranajes, planos inclinados, vasos comunicantes, circuitos simples. Física básica aplicada a situaciones concretas.
Perceptivo15 preguntasFácil por ítem, exigente en ritmoComparación rápida de secuencias, detección de diferencias y tareas de tachado. Se puntúa velocidad y precisión a la vez.
Memoria15 preguntasAlta si no se entrenaSe muestra información (listados, imágenes, datos) durante un tiempo breve y después se pregunta sobre ella sin poder volver atrás.
Razonamiento abstracto15 preguntasAltaSeries de figuras y matrices. Es el factor que mejor correlaciona con la capacidad general y el más difícil de improvisar.

El tiempo por bloque lo fija la aplicación informática y viene indicado en las instrucciones previas a cada factor, que se publican en el manual oficial de la convocatoria. La regla operativa es sencilla: al ser bloques independientes, el tiempo que te sobra en el verbal no lo puedes trasladar al espacial. Cada factor se juega solo.

Sin penalización por error: qué implica exactamente

En esta prueba las respuestas incorrectas no restan. Esa única línea de las bases cambia por completo la estrategia de respuesta. En un examen con penalización, dejar en blanco lo que no sabes es lo racional. Aquí, dejar una pregunta en blanco es regalar una probabilidad de acierto sin recibir nada a cambio.

Regla de oro: cero preguntas en blanco

Sin penalización, la respuesta óptima a una pregunta que no sabes es siempre marcar una opción. Si además consigues descartar una o dos alternativas, tu probabilidad de acierto sube de forma notable. Y cuando queden treinta segundos de un bloque, rellena todo lo que quede pendiente: los aciertos por descarte parcial son puntos reales que se pierden por no haberlos marcado.

Hay un matiz importante en una prueba informatizada. Como el sistema controla el tiempo por bloque y no siempre permite revisar cómodamente lo anterior, no puedes dejar preguntas "para el final" con la comodidad de un examen en papel. La estrategia que mejor funciona es marcar una opción provisional en cuanto una pregunta se te atasca (nunca dejarla vacía) y avanzar, en lugar de confiar en un repaso que quizá no llegue.

Factor 1: Aptitud verbal

El bloque verbal mide precisión con el idioma: sinónimos y antónimos, analogías, series de palabras y comprensión de párrafos cortos. No busca vocabulario culto ni literario, sino el vocabulario funcional que se usa en instrucciones, partes y comunicaciones. Las analogías son las que más separan a los candidatos, porque tienen un método claro que casi nadie aplica: verbalizar la relación antes de mirar las opciones.

Q: BRÚJULA es a ORIENTACIÓN como TERMÓMETRO es a: (A) Calor (B) Temperatura (C) Fiebre (D) Grado
S

Analogía verbal de tipo instrumento-magnitud. Las cuatro opciones están semánticamente próximas, así que la intuición no basta.

T

Identificar la relación exacta del primer par y trasladarla al segundo sin dejarse arrastrar por asociaciones cercanas.

A

Verbaliza: "una brújula es el instrumento que mide la orientación". Aplica: el termómetro es el instrumento que mide... la temperatura. "Calor" es una sensación, no la magnitud; "fiebre" es un caso particular; "grado" es la unidad, no la magnitud.

R

La respuesta correcta es (B) Temperatura. El método (frase primero, opciones después) es lo que evita las tres trampas. Tiempo objetivo: 15 segundos.

Para comprensión lectora, la única regla que importa es responder con lo que dice el texto y no con lo que tú sabes del tema. La opción incorrecta más frecuente es la que es verdadera en el mundo real pero no está afirmada en el párrafo.

Factor 2: Aptitud numérica

El bloque numérico no exige matemáticas avanzadas, sino aritmética rápida y limpia sin calculadora: porcentajes, proporciones, regla de tres, medias, fracciones y problemas de una o dos operaciones. La diferencia entre un buen resultado y uno mediocre casi nunca es el conocimiento; es el cálculo mental. Estas son las fórmulas que se repiten y que conviene tener automatizadas.

FormulaExpression
Porcentaje de una cantidadcantidad × porcentaje / 100
Variación porcentual(nuevo − antiguo) / antiguo × 100
Regla de tres simplex = (b × c) / a
Media aritméticasuma de valores / número de valores
Velocidad, espacio, tiempov = e / t
Reparto proporcional a : bparte = total × a / (a + b)
Fracción a decimal (rápido)1/4 = 0,25 · 1/8 = 0,125 · 3/8 = 0,375
Aumento y descuento encadenadosprecio × (1 + a) × (1 − d)
Q: Una unidad transporta 480 raciones. Se reparten en tres puestos en proporción 3 : 2 : 1. ¿Cuántas raciones recibe el segundo puesto? (A) 120 (B) 160 (C) 180 (D) 240
S

Reparto proporcional con tres partes. Total de partes: 3 + 2 + 1 = 6.

T

Calcular la cantidad correspondiente a la parte 2 sin dividir varias veces.

A

Valor de una parte: 480 / 6 = 80. El segundo puesto recibe 2 partes: 80 × 2 = 160. Truco: calcula siempre primero el valor de UNA parte; a partir de ahí, cualquier pregunta sobre el reparto es una multiplicación.

R

La respuesta correcta es (B) 160. Error típico: dividir 480 entre 3 (los puestos) en lugar de entre 6 (las partes).

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Factor 3: Aptitud espacial

El bloque espacial mide si puedes manipular figuras mentalmente: girar una pieza y reconocerla, plegar un desarrollo plano y saber qué cubo resulta, encajar piezas o identificar la vista de un objeto desde otro ángulo. En un contexto militar tiene sentido operativo directo (lectura de planos, orientación, montaje de material) y por eso pesa. Es también el factor donde más se nota la práctica en pantalla, porque no puedes dibujar sobre el enunciado.

Q: Un desarrollo plano tiene seis caras con los símbolos: círculo, cruz, triángulo, cuadrado, estrella y raya. Al plegarlo en cubo, ¿puede el círculo quedar enfrentado a la cruz?
S

Ejercicio clásico de plegado de cubos. En el desarrollo, círculo y cruz están en casillas contiguas de la misma fila.

T

Determinar si dos caras contiguas en el desarrollo pueden ser caras opuestas en el cubo.

A

Regla estructural: dos caras que comparten arista en el desarrollo plano SIEMPRE son adyacentes en el cubo, nunca opuestas. Las caras opuestas están separadas por exactamente una casilla intermedia en la misma fila o columna.

R

No: el círculo y la cruz quedan adyacentes, nunca enfrentados. Esta única regla resuelve una parte notable de los ítems de cubos sin necesidad de "ver" el plegado completo.

Para rotación mental, la técnica más rentable es elegir un detalle asimétrico de la figura (una muesca, un color, un extremo distinto) y seguirlo en las opciones, en lugar de intentar rotar la figura entera en la cabeza. La mayoría de los distractores fallan precisamente en ese detalle, y localizarlo te ahorra la rotación completa.

Factor 4: Aptitud mecánica

El factor mecánico es el que más sorprende a quien viene de un perfil no técnico, y también el que ofrece mayor recorrido de mejora, porque el temario implícito es finito. Se apoya en física de instituto aplicada a situaciones concretas: poleas y polipastos, palancas, engranajes, planos inclinados, presión y vasos comunicantes, densidad y flotación, circuitos eléctricos básicos.

  • Palancas: fuerza × brazo de la fuerza = resistencia × brazo de la resistencia. Cuanto más largo el brazo, menos fuerza hace falta.
  • Poleas: una polea fija solo cambia la dirección de la fuerza; una polea móvil divide la fuerza necesaria entre dos. Cuenta las cuerdas que sostienen la carga.
  • Engranajes: dos ruedas dentadas engranadas giran en sentidos opuestos; la más pequeña gira más rápido. Relación de velocidades = inversa de la relación de dientes.
  • Plano inclinado: reduce la fuerza necesaria a costa de aumentar la distancia recorrida. El trabajo total no cambia.
  • Vasos comunicantes: el líquido alcanza el mismo nivel en todos los recipientes conectados, sea cual sea su forma.
  • Presión: presión = fuerza / superficie. Menos superficie con la misma fuerza significa más presión.
Q: Dos engranajes conectados: el motor tiene 12 dientes, el conducido 36. Si el motor gira a 300 rpm, ¿a qué velocidad gira el conducido? (A) 100 rpm (B) 300 rpm (C) 900 rpm (D) 150 rpm
S

Engranajes en contacto directo. Relación de dientes 12 : 36, es decir 1 : 3.

T

Calcular las revoluciones por minuto de la rueda grande.

A

La relación de velocidades es inversa a la de dientes: si el conducido tiene el triple de dientes, gira tres veces más despacio. 300 / 3 = 100 rpm. Comprobación de sentido común: la rueda grande siempre gira más lento que la pequeña.

R

La respuesta correcta es (A) 100 rpm. Error típico: multiplicar en lugar de dividir. La comprobación "grande = lenta" descarta la opción (C) en un segundo.

El factor mecánico se entrena y da puntos

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Factor 5: Aptitud perceptiva

El bloque perceptivo no mide inteligencia: mide velocidad de procesamiento y resistencia al error. Te piden comparar secuencias de letras y números, localizar diferencias entre listados casi idénticos o marcar todos los símbolos que cumplen una condición. Las preguntas son fáciles vistas de una en una; lo difícil es hacer quince seguidas sin que la atención se degrade.

Q: ¿Cuál de estas secuencias es idéntica al modelo XBQT47? (A) XBQT74 (B) XBOT47 (C) XBQT47 (D) X8QT47
S

Comparación de cadenas cortas con distractores diseñados sobre errores de percepción concretos.

T

Encontrar la única coincidencia exacta, carácter a carácter.

A

Compara por bloques, no letra a letra desde el principio: primero los dos últimos caracteres (74 vs 47 elimina A), después los caracteres de forma parecida (O vs Q elimina B; 8 vs B elimina D). Los distractores casi siempre atacan tres puntos: orden invertido de dos caracteres, letra de forma similar y confusión letra-número.

R

La respuesta correcta es (C) XBQT47. Estrategia: identifica primero DÓNDE suelen esconderse las diferencias en lugar de leer las cuatro opciones enteras.

En este bloque, la precisión importa tanto como la velocidad: correr sin comprobar produce fallos que cuestan lo mismo que no contestar. El ritmo correcto es rápido pero constante, sin acelerones. Entrena en series largas: la degradación aparece a partir del octavo o noveno ítem, no en el primero.

Factor 6: Memoria

El bloque de memoria presenta información durante un tiempo breve (un listado de nombres y números, una imagen con detalles, una serie de datos) y después la retira y pregunta. No puedes volver a mirar. Es el factor que más gente da por perdido y, precisamente por eso, donde una preparación específica marca más diferencia.

  • Agrupa (chunking): siete elementos sueltos son casi imposibles de retener; tres grupos de dos o tres elementos, no. Un número como 471 936 se recuerda mejor como 471 y 936.
  • Codifica en imágenes: convierte los datos en una escena visual concreta. La memoria visual es más robusta que la memoria de listas.
  • Busca la estructura: en un listado de datos casi siempre hay un patrón (todos empiezan por consonante, los números son pares). Retener la regla es más barato que retener los elementos.
  • Repasa mentalmente durante la exposición: no leas de forma pasiva; repite en silencio lo que acabas de ver mientras sigues mirando. La recuperación activa fija más que la relectura.
  • Decide qué NO vas a memorizar: en una imagen con veinte detalles no vas a retenerlo todo. Prioriza lo que suele preguntarse: cantidades, posiciones relativas, colores y textos.
Cómo entrenar memoria sin un test específico

Puedes entrenar este factor con material propio: coge una tabla de datos o una imagen con detalles, mírala 30 segundos, tápala y escribe todo lo que recuerdes; después compara. Repite el mismo material al día siguiente y a los tres días (repaso espaciado). La mejora no viene de "tener más memoria", sino de aplicar una estrategia de codificación en lugar de mirar sin más.

Factor 7: Razonamiento abstracto

El razonamiento abstracto trabaja con figuras: series que continúan, matrices con un hueco, analogías gráficas. Es el factor más difícil de improvisar y también el más entrenable de lo que la gente cree, porque el número de reglas que se combinan es limitado. Prácticamente todo se reduce a cinco dimensiones: forma, número de elementos, posición, rotación y relleno o color.

El método de las cinco dimensiones

Ante una matriz o una serie de figuras, no mires el conjunto esperando que la regla aparezca sola. Analiza una dimensión cada vez y en este orden: 1) ¿cambia la FORMA? 2) ¿cambia el NÚMERO de elementos? 3) ¿cambia la POSICIÓN? 4) ¿hay ROTACIÓN? 5) ¿cambia el RELLENO o el color? En cuanto encuentras una dimensión que varía con un patrón claro, comprueba si por sí sola descarta tres opciones. Muchas veces basta con una.

Q: Serie de figuras: un triángulo con 1 punto, un cuadrado con 2 puntos, un pentágono con 3 puntos, un hexágono con 4 puntos. ¿Qué figura continúa?
S

Dos dimensiones cambian a la vez: la forma (número de lados) y el número de puntos interiores.

T

Identificar ambas reglas y proyectar el siguiente término.

A

Dimensión FORMA: 3, 4, 5, 6 lados → el siguiente tiene 7 lados (heptágono). Dimensión NÚMERO: 1, 2, 3, 4 puntos → el siguiente tiene 5 puntos. Cuando dos dimensiones avanzan a la vez, sepáralas y proyecta cada una por su cuenta, exactamente igual que se desdobla una serie alfanumérica.

R

La respuesta es un heptágono con 5 puntos. Nota que la relación lados = puntos + 2 se mantiene en toda la serie: verificar una relación interna te confirma que la regla es la correcta y no una coincidencia.

Cómo se puntúa y qué es la nota de corte

El circuito de puntuación tiene tres pasos. Primero, la puntuación directa: el número de aciertos, sin restar los fallos. Segundo, la transformación a una puntuación tipificada comparándote con un baremo. Tercero, la ponderación: el resultado del psicotécnico entra en la nota final con un peso del 70 %, y el resto de apartados completa el 30 %.

Sobre la nota de corte

No existe una nota de corte fija para Tropa y Marinería. El umbral lo establece cada convocatoria y depende del número de plazas ofertadas y del número de aspirantes presentados: con más candidatos por plaza, el corte efectivo sube. En muchos casos no se publica de antemano. La única fuente fiable son las bases de tu convocatoria en reclutamiento.defensa.gob.es. Desconfía de cualquier academia que te prometa una cifra concreta válida para todos los años.

Hay una consecuencia estratégica que conviene interiorizar: como los siete factores puntúan, tu resultado global lo arrastra tu factor más flojo. Un aspirante fuerte en verbal y numérico pero que abandona el mecánico, el perceptivo y la memoria está dejando 45 de las 105 preguntas al azar. Es el error más caro y el más frecuente.

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Plan de preparación en 10 semanas

  1. 1Semanas 1-2: Diagnóstico por factores. Haz una tanda cronometrada de cada uno de los siete factores sin preparación previa y anota aciertos y tiempo por pregunta. El objetivo no es la nota, es el mapa: saber cuáles son tus dos factores más flojos. Casi siempre son mecánico, memoria o perceptivo, porque nadie los trabaja.
  2. 2Semanas 3-4: Técnica sin reloj. Trabaja cada tipo de ítem por separado y sin presión de tiempo. Memoriza las fórmulas numéricas de la tabla, aprende de memoria las seis reglas mecánicas, automatiza el método de las cinco dimensiones en abstracto y la regla de caras contiguas en cubos. En esta fase buscas comprensión, no velocidad.
  3. 3Semanas 5-6: Velocidad en pantalla. Introduce el cronómetro y practica siempre en pantalla, sin papel. Objetivo: resolver cada ítem sin releer el enunciado dos veces. En el perceptivo, aumenta el volumen: series largas hasta que el ritmo se automatice.
  4. 4Semanas 7-8: Memoria y resistencia. Añade sesiones diarias de 15 minutos de memoria con material propio y aplica repaso espaciado. Encadena bloques completos sin pausa para reproducir la fatiga real: los errores de atención aparecen en la segunda mitad, no en la primera.
  5. 5Semanas 9-10: Simulacro completo. Haz al menos dos simulacros de los siete factores seguidos, a la misma hora del día prevista para tu examen, sin móvil y sin pausas. Repasa la estrategia de respuesta: cero preguntas en blanco, marcar provisional y avanzar, rellenar todo antes de que se acabe el tiempo del bloque.

Errores comunes en el psicotécnico de Tropa y Marinería

  • Dejar preguntas en blanco. No hay penalización. Una respuesta al azar tiene valor esperado positivo; una casilla vacía vale exactamente cero.
  • Preparar solo lo cómodo. Entrenar verbal y numérico y abandonar mecánico, memoria y perceptivo significa renunciar a 45 de las 105 preguntas.
  • Practicar en papel. La prueba es informatizada. Si te acostumbras a subrayar y dibujar sobre el enunciado, en pantalla perderás velocidad justo en los factores espacial y perceptivo.
  • Atascarse en un ítem. El tiempo es por bloque y no se traslada. Un minuto perdido en una figura son dos o tres preguntas fáciles que no llegarás a ver.
  • Subestimar el peso de la prueba. Vale el 70 % de la nota final. Repartir el tiempo de estudio como si fuera una parte más del proceso es el error de planificación más caro.
  • Entrenar sin cronómetro. Resolver bien una matriz en tres minutos no predice nada sobre lo que harás en cuarenta segundos.

Preguntas frecuentes sobre los psicotécnicos de Tropa y Marinería

¿Cuántas preguntas tiene el psicotécnico de Tropa y Marinería?

105 preguntas en total: siete factores (verbal, numérico, espacial, mecánico, perceptivo, memoria y razonamiento abstracto) con 15 preguntas cada uno. La prueba es informatizada e individual, y cada bloque tiene sus propias instrucciones y su propio tiempo, que no se puede trasladar de un factor a otro.

¿Cuánto vale el psicotécnico en la nota final?

El 70 % de la calificación final. Es la parte más determinante del proceso selectivo, muy por encima de cualquier otro apartado. Es la razón por la que la mayor parte del tiempo de preparación debería concentrarse aquí: cada acierto adicional pesa directamente en tu posición en la lista.

¿Restan las respuestas incorrectas?

No. En el psicotécnico de Tropa y Marinería no hay penalización por respuesta errónea. Eso significa que la estrategia óptima es no dejar ninguna pregunta en blanco: contesta siempre, y si puedes descartar una o dos opciones antes de elegir, mucho mejor. Antes de que se agote el tiempo de cada bloque, rellena lo que quede pendiente.

¿Se puede usar calculadora?

No. El bloque numérico está diseñado para resolverse con cálculo mental y aritmética básica, y esa es precisamente la razón por la que entrenar porcentajes, proporciones y conversión de fracciones a decimales rinde tanto. Consulta siempre las bases de tu convocatoria en reclutamiento.defensa.gob.es, donde se especifica el material permitido.

¿Qué nota de corte necesito?

Depende de la convocatoria. El umbral lo fija cada proceso selectivo y varía con el número de plazas y de aspirantes presentados; con frecuencia no se publica de antemano. No existe una cifra universal válida para todos los años. Las bases oficiales de tu convocatoria son la única referencia fiable.

¿Cuánto tiempo necesito para prepararme?

Con una hora al día, entre dos y cuatro meses es un rango razonable para llegar en condiciones si partes de cero. Lo determinante no es el total de horas sino la regularidad: sesiones cortas y diarias automatizan procedimientos mejor que maratones de fin de semana. Prioriza siempre tus dos factores más flojos, que es donde está el mayor margen de mejora.

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Ingmar van Maurik
Founder & CEO, MakingMoves.ai

Ingmar van Maurik es el fundador de MakingMoves.ai y Assessment-Training.com. Con más de 10 años de experiencia en diseño de tests psicométricos, ha ayudado a más de 1 millón de profesionales a prepararse para procesos selectivos.

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